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とどめ射ち2の説明の一定の確率でクリティカルでなく、ゲージが溜まった瞬間に矢を放つことで、クリティカルだと思います。 - 名無しさん 2012-05-30 17 25 24 ポーンに全霊弓つけてもすぐにばてて使いにくいと思うなぁ。威力がスタミナ依存だからなおさら。 - 名無しさん 2012-06-04 16 04 57 ポーンのスタミナは異常な速度で回復するので問題ない - 名無しさん 2012-06-04 16 48 03 しょっちゅうスタミナ切れてへばってるところ見るんですが… - 名無しさん 2012-06-04 19 15 19 それは全霊弓撃った直後のことじゃないの?全霊弓は撃つとスタミナ0になるからそれは仕方ない。 - 名無しさん 2012-06-04 21 32 09 ポーンは溜めずに撃ったりするから全霊弓相性悪いと思うけど。ゼイゼイしてる隙が大きすぎるし、書いてあるほどの命中精度じゃないよ。結構はずす。 - 名無しさん 2012-06-05 19 18 54 全霊弓って全部たまらないと撃てないんだけど、ポーンは違うの? - 名無しさん 2012-06-06 00 49 54 スタミナのことじゃない?スタミナは溜まってなくても撃てるしね - 名無しさん 2012-06-06 13 12 29 ポーンに全霊付けるなら薬効と気力付けてキノコ等を沢山持たせるといいよ、逆に何の手も打たなかったらそらバテまくりになるわ - 名無しさん 2012-06-06 03 20 40 耐風が神アビリティ。 - 名無しさん 2012-06-05 17 20 40 耐風ってどんなアビリティなの?風の影響を受けないって言われてもよくワカラン - 名無しさん 2012-06-06 13 14 24 風圧影響はボスの使う羽ばたきとかを無視出来る。ゴーレムとかサイクロプスの地震は対象外。 - 名無しさん 2012-06-06 13 53 39 自分用というよりポーン用のスキルだよね、特に魔法系のポーンに有用、魔法をちゃんと発動してくれる率が跳ね上がる - 名無しさん 2012-06-06 17 36 08 全霊弓のことだけれども、結構遠距離から狙うと矢が折れて全然食らわないことがある。 - 名無しさん 2012-06-05 20 49 39 バグのせいかポーンのジョブの中で一番微妙な気がする。ポーンの場合レンジャーよりはストライダーやアサシンの方が使える。早くバグ直るといいな。 - 名無しさん 2012-06-06 23 41 20 ポーンにアサシンなんていないよ - 名無しさん 2012-06-07 08 16 34 狙撃アビ使ってる人がいたら聞きたいのだけど、これって飛距離が伸びるだけ?初速かわ上がったり、 - 名無しさん 2012-06-07 11 06 15 切れた。 初速上がったり、距離でのダメ減衰が緩和されたりもする? - 名無しさん 2012-06-07 11 07 08 ポーンに全霊弓使えないって言ってる人多分同じ人だと思うんだけど、キノコ持たせてればへばるモーション一瞬でキャンセルされる。あと全方位から急所狙い射てる訳じゃないから角度的に急所当たらない時は当然外れる - 名無しさん 2012-06-07 17 20 08 いや、だから使えないといってるわけで。スタミナ全消費でキノコ前提、しかもポーンは位置取り下手だから平気ではずすんだよね。つか、命中すらしない事も多々。勧めている人はそういうデメリットに全部目をつぶってるのがおかしいんじゃないの?ということです。 - 名無しさん 2012-06-08 00 42 47 うちのメインはかなりの確率で全霊弓当ててましたよ? 多分性格の問題で立ち位置が悪かっただけでは? スタミナ切れのモーションも前衛にファイターがいれば問題ないですから放置してますし、 - 名無しさん 2012-06-08 01 50 15 その敵に対する知識がないんじゃねーの、ドラゴン戦の時ヲリでいっちゃってどうやって削ろうかなーって考えたらメイポが全霊弓で全部もってったけど - 名無しさん 2012-06-11 14 12 06 と言うか現状レンジャーポーン他に持たすスキルが無い - 名無しさん 2012-06-07 17 23 15 つかわなきゃいい - 名無しさん 2012-06-08 21 56 02 個人的にレンジャー・ウォリアー・ソーサラーは覚者がやった方がいいと思っている - 名無しさん 2012-06-09 07 08 44 ソーサラーはポーンでも十分以上活躍するだろ。ポーンで厳しいのはストライダーとレンジャーとウォリアー - 名無しさん 2012-06-11 19 08 14 主力技が人間用のジョブはポーンjya - 名無しさん 2012-06-13 12 29 13 ミス。ポーンじゃキツイね - 名無しさん 2012-06-13 12 29 32 ところでスタミナ消費量依存なのはわかったけどスタミナ消耗減のアビつけて威力上がるか検討求む - 名無しさん 2012-06-11 00 12 28 薬効ってスタミナ回復してんのか?してる気しないが - 名無しさん 2012-06-11 18 37 26 サロモ戦で開始十秒でポーン全霊弓ブッパ→ヒットでライフ全部吹っ飛んだのは笑ったわ - 名無しさん 2012-06-12 03 43 21 全霊弓ってやっぱ、スタミナ全体の何割を使ったか、ではなく、スタミナをどれくらいの数値消費したか、でダメージ量が変わるの? スタミナ満タンで最大値2000のキャラで撃つより、最大値3000のキャラで撃った方がツオイ? - 名無しさん 2012-06-13 00 44 33 混乱時に覚者に全霊弓打たれた時2000のライフが一瞬で消し飛んだのは良い思い出 - 名無しさん 2012-06-13 01 49 56 拡照の効果ってポーンが使っても効果あるのかな? - 名無しさん 2012-06-13 23 55 08 効果はあるけど、元々ポーンのランタンが照らす範囲は小さいから微妙かもしれん。どうしても明るくしたいならポーンより覚者の方が断然明るくなる。 - 名無しさん 2012-06-15 13 04 16 鬼火の森にいるドレイク先生の心臓部に、アビ無し・達人・制魔(一応・・・)の全霊弓を何度か射ち込んでみましたが、変わった様子はありませんでした。 - 名無しさん 2012-06-14 08 33 59 とどめ射ちの1段階目クリティカルと2段階目クリティカルのダメージは変わらんのかねぇ ドレイク相手でもいまいち分からん - 名無しさん 2012-06-14 11 10 15 なにげに、ステ振りで、合計値だけを考えるとレンジャーが1番だな。HPが1だけ - 名無しさん 2012-06-15 16 07 39 demo - 名無しさん 2012-06-16 22 56 49 失礼。でも結局強いのは特化型だってのが判明してるから育てるんなら物理ならウォリアーかアサシン、魔法ならソーサラー一択なんだよね - 名無しさん 2012-06-16 22 58 06 人それぞれ育て方があるのに「育てるんなら(中略)一択なんだよね」とかまるでそれが当然みたいに言われてもねぇ。オンのウルドラをガチで相手にするんでもなけりゃ特化一択とか必要じゃないでしょ?平均的なステータスでも、スキルやアビリティ、立ち回りなんか工夫すればオンのウルドラ以外無双できるヌルさだもの。 - 名無しさん 2012-06-16 23 26 33 最終的に属性武器振ってるわけなので物理職でも魔攻は無駄にならないし逆も然りなのでは。 - 名無しさん 2012-06-17 14 03 21 物攻特化なんて、エンチャントで簡単に魔攻特化に逆転されるぞw - 名無しさん 2012-06-17 22 35 48 エンチャントの上昇率は、かけられる方の魔攻に依存って事らしいから、レンジャーのステは、エンチャントと組み合わせるのにむいてるよね - 名無しさん 2012-06-20 13 45 25 だがソーサラーで育てた奴がジョブチェンしてエンチャントで攻撃しても大して強くなかったという報告もある - 名無しさん 2012-06-20 21 43 25 最高のスタミナで全霊弓撃ったら、すごい威力になるのかな - 名無しさん 2012-06-20 13 41 28 エンチャントの仕様まで頭に入れるなら下手な特化よりレンジャーでスタミナ最大に伸ばしつつ物理よりで魔攻もそこそこってのが一番な気がするわ。防御面は紙になるが、んなもんどうでもいいしな。 - 名無しさん 2012-06-23 17 46 29 あとはポーンが大弓持ちの盗賊くらい攻撃的になって綴れ撃ちを使ってくれれば… - 名無しさん 2012-06-15 22 03 31 レンジャーポーンはゴーレムキラーだよね。自分が魔法系のときはホントに助かるわい - 名無しさん 2012-06-18 02 21 31 ぶっちゃけ退魔剣聖斬と全霊弓どっちが強い? - 名無しさん 2012-06-18 20 21 37 当てやすさは断然全霊、当てたら強いのはだいたい聖斬。 弱点への当てやすさも基本的に全霊、ただ聖斬は優先的に弱点に当たるように見える。 - 名無しさん 2012-06-18 20 53 14 上にもあるけど全霊弓の威力はスタミナ1000と2000なら2000のが強いのかな - 名無しさん 2012-06-18 21 33 35 練気であがったから、そう - 名無しさん 2012-06-20 02 25 38 どっかで全霊弓の威力は聖斬並みにあると聞いたけどマジ? - 名無しさん 2012-06-18 21 34 22 検証ページの方法でvs牛、物500魔210ST1770爆裂全霊弓で、21539。聖斬は知らない。 - 名無しさん 2012-06-20 02 30 25 てかレンジャー強すぎて接近ジョブの立場無いんだけど、得に大型戦 - 名無しさん 2012-06-18 23 10 28 敵の動きが分かってればノーリスクでシューティングゲームだからねー。ダガー装備のお陰でローリング回避もあるし、矢が無限ってのも大きい。 - 名無しさん 2012-06-19 14 48 58 アギトで簡単に拒否できるし、構えなおしも相性が良すぎる。 なんかダガー自体が相当優遇されてるよね。 - 名無しさん 2012-06-20 14 18 32 アビリティの狙撃って、ポーンにつけたら、遠距離から攻撃してくれるようになる? - 名無しさん 2012-06-26 03 50 13 友人に頼まれて狙撃をつけて雇用してもらいましたが、狙ってくれないそうです。 - 名無しさん 2012-06-26 23 24 12 そうなんだ、ありがとう。 - 名無しさん 2012-06-27 01 47 29 超遠距離からは撃たないけど、5~10Mくらい射撃認識距離が伸びる(要検証)。ちなみにストライダーよりレンジャーの方が遠くから射つ(要検証)。 - 名無しさん 2012-06-28 18 42 23 全霊弓をⅡにしたら矢を操れる時間増えるけど、実際この操る時間増加っていらんよな。Ⅰで操れるぐらいの時間中に当てないと弾かれてダメがほぼ無くなるし。 - 名無しさん 2012-06-27 17 22 45 仕込み爆音矢は直当てすれば空高くふっとばすので落下ダメージがでかい - 名無しさん 2012-07-01 12 44 02 サイクロさんは何当てても一発やんけ - 名無しさん 2012-07-03 11 04 46 ポーンにつけるスキルに悩むようになったな。とりあえず綴れ鳳凰仕込み爆音にしてるが全霊も捨てがたい。 - 名無しさん 2012-07-05 01 31 07 パッチ当てても、オフだとダガー外すとポーンはうろつくだけ。 - 名無しさん 2012-07-04 23 00 22 確かになんかへんね。第一厄介第二積極の性格でスキルは綴れ、鳳凰、仕込み軟体。サイクロプスの周りウロウロしたけど - 名無しさん 2012-07-05 15 03 42 無意味にしがみつくか軟体矢しか使わない。 - 名無しさん 2012-07-05 15 04 17 うちのメイポ、第一厄介・第二多角の性格で、全霊2・綴れ2・鳳凰2、ダガー無し大弓のみ、で試したらちゃんとスキル使用して戦ってる。何の差だろ - 名無しさん 2012-07-05 21 22 07 綴れと鳳凰で迷う。ポーンには爆音・全霊はセットしておきたい。渦巻きのままでもいいのか...てか、ポーンって - 名無しさん 2012-07-05 14 02 54 続き---状態異常の矢って持たせても使う?多角的戦術にしても全然数減らないんだけど。 - 名無しさん 2012-07-05 14 05 33 何度かやってみたけど、使わないね 大錆び弓3強化して痛撃噛ませるのが一番じゃない?スローになったら威力のある弓変更して・・・面倒か - 名無しさん 2012-07-05 14 32 54 過去に問い合わせたことあったから書き込み、ポーンは特殊効果のある矢を使用することができない仕様との事。 - 名無しさん 2012-07-06 07 36 16 パッチ当てたら弓自体使わなくなってしまったんですが、同じ症状の人います? - 名無しさん 2012-07-05 16 47 24 私も同じ症状になりましたが、ゲームデータ(※セーブデータではない)削除で治りました。ただ起動し直すと再発するのか、いちいち削除し直さなければいけない状態です - 名無しさん 2012-07-05 17 31 48 自分はセーブデータ消しちゃったなぁ。セーブデータ削除→バックアップしてたアプデ直後のセーブデータ読み込みで治った。それ以来再発はしてないし、通信失敗も起きなくなったよ。 - 名無しさん 2012-07-06 10 09 15 今のセーブデータをUSBか何かにコピーしておいて、削除してコピーし直してみたらどうだろう? - 名無しさん 2012-07-06 11 57 42 全霊弓の溜め時間が減るかは忘れたが、それでも退魔よりは少ないはず、なのに向こうは当て易く威力も退魔並み、不公平だ - 名無しさん 2012-07-06 19 25 29 パッチ当てて少しの間は綴れも鳳凰も使ってくれてたけど、装備か無名騎士のDLC入れたせいかなぁ?レンジャーにするとメイポの動きがおかしくなって(うろうろしたりぼーっと突っ立ってる)綴れ鳳凰使ってくれなくなったな。性格は多角強敵。一緒につけてる爆音矢は使ってくれるんだけど如何せん行動がひどい - 名無しさん 2012-07-08 00 47 25 総合BBSのアプデ内容のところに書いてあるエディット方法を一回やってみては?あと第一が多角だと爆音矢を使いまくる気がする。 - 名無しさん 2012-07-08 01 58 25 ↑の方がやっているようにゲームデータ削除すると、同じ性格で綴れ鳳凰よく使ってくれるようになり動きも元に戻りました。再発するかは未確認ですが。エディットの法も試してみようと思います。情報ありがとうございました! - 名無しさん 2012-07-08 02 41 19 すみません、↑の方のコメにあるセーブデータではないゲームデータってどういうことでしょうか、それを消去すればバグが直るみたいですが - 名無しさん 2012-07-08 03 39 10 ずれて意味不明なるから「↑」とかで指定するのやめなさいと何度言われたら気が済むのやら。セーブデータは「どの進行段階や状況かを記録・参照するデータ」、ゲームデータは「直接及び間接的にゲーム起動や動作に関係するデータ(DLCやアップデートファイル等外部データも含む)」。俺はこれ以上噛砕いて説明出来んから、理解出来んなら諦めろ。 - 名無しさん 2012-07-08 07 04 49 アプデバグですが、アプデ後にDLC入れるとバグるんじゃないですかね?一度、ゲームデータ削除、アプデする前にDLC入れ直し、その後アプデすると、自分の場合は今のところ何回か再起動しても再発しないようになりましたね。 - 名無しさん 2012-07-08 17 26 50 DLC入れてない俺でも問題なく発生したよ - 名無しさん 2012-07-08 20 29 20 発言したものですが。時間置いたらやっぱり再発しました。申し訳ありません(泣) - 名無しさん 2012-07-08 21 01 10 ありがとう、それとあまりWikiに来たりしないので矢印を入れるのがダメなことを知らんかった、すまん - 名無しさん 2012-07-08 18 50 16 バグ発生してる人に質問なんですが、メイポ以外にレンジャーサポ雇っても同じような動きするんですかね? - 名無しさん 2012-07-08 22 40 04 メイン・サポート、ジョブに関係なく弓を使わなくなります。掲示板の報告もだいたいバグの内容は一致してますね。 - 名無しさん 2012-07-09 01 36 09 レンジャーだけどうこうとかって訳じゃないぞ、近接職だろうとウロウロは発生してる。 - 名無しさん 2012-07-12 09 59 31 近接職のウロウロの大半は性格のせいだと思うわ・・・ - 名無しさん 2012-07-12 14 28 27 薬効って 薬草や強薬草も効果あるんですか?? - 名無しさん 2012-07-14 00 33 26 むしろなぜ効果がないと思った・・・? - 名無しさん 2012-07-14 15 40 37 薬と言ったら草じゃなくて錠剤だもんな!錠剤アイテムあったあった・・・あった? - 名無しさん 2012-07-16 04 23 45 ゲームデータ消してパッチ入れ直したら治ったが再発するんか…。 - 名無しさん 2012-07-24 19 00 08 強心薬使って大型に対抗しようとしたがスタミナ4300以上あると虚しくも、強心薬の効果が無意味でした、重量にもよるけどLightで使ったら無意味(´・ω・`) - 名無しさん 2012-07-28 23 40 16 どうやってスタミナ4300もいけるの? - 名無しさん 2012-08-08 18 48 53 レンジャーかアサシンで育てとけ。地で3000超えるから、あとはアビリティでどうにかしろ。 - 名無しさん 2012-08-08 18 53 11 この前のアップデートでやたら弓撃つようになったきがする。弓撃たないバグも治ってるっぽいし。 - 名無しさん 2012-08-11 14 38 23 レンジャーは最強ジョブ - 名無しさん 2012-08-18 14 20 39 最強とか言ってる頭の弱い子が使うと、どんなジョブも弱くなる。 - 名無しさん 2012-08-18 18 19 43 かっけー - 名無しさん 2012-08-18 18 43 02 たしかに弓技はどれも強いが、足遅くてエイムが難しい。ストライダーとかアサシンなら歩きで照準補正できるからずいぶん早く狙いが定まるんだが・・・強ジョブの一角なのは確かなんだが癖の強さも相当なもんだ。 - 名無しさん 2012-08-18 21 07 38 既出かもしれませんが、仕込み爆音矢はリザードマンぐらいまでなら直撃で車田落ちで落下ダメージを与えます。ダメージにはばらつきがありますが。 - 名無しさん 2012-08-24 14 23 14 仕込み爆音って10秒も硬直する?盗賊が3秒くらいで復帰するんだけど - 名無しさん 2012-09-03 02 45 17 とどめ射ち、もしかしてポーンがしてもクリティカルにならない? - 名無しさん 2012-09-25 16 51 38 ところでレンジャーの説明にある、フィールドのダメージ軽減って何の事? - 名無しさん 2012-12-19 15 06 52 落下とかじゃね? - 名無しさん 2013-03-10 13 13 47 レンジャーポーン関連のバグってDAだと完全に修正されてる? - 名無しさん 2013-04-26 23 44 31 パッチで直したものを再度仕込むような馬鹿じゃない限り直ってるだろ うちのポーンは鳳凰打ってた気がする - 名無しさん 2013-04-27 01 50 52 鳳凰じゃなくて弓そのものを使わなくなる方のバグも? - 名無しさん 2013-04-27 10 26 10 アビリティ「剛力」装備でとどめ射ち放つと、ゴブリンがエライ吹き飛んだw吹き飛ばしUPのため? - 名無しさん 2013-04-30 22 55 43 大弓は吹き飛ばし能力が高い、しかし物攻が低いポーンでレンジャーをやると低威力で敵をひたすら吹き飛ばすストレスマシーンと化す - 名無しさん 2013-05-02 19 32 57 魔法攻撃高くして属性ありの大弓使えば鬼畜ですよ - 名無しさん 2013-05-11 23 31 39 痛撃装備で錆びた大弓は、地味に強力。 - 名無しさん 2013-05-04 16 43 50 ディスブローフとかいう名前のダガーが便利。ダガーの強いストだともったいないけどダガー微妙なレンにはいいかも。防御低下効果ありで与ダメが体感x1.5になる。とどめ撃ちEXと相性がいい。 - 名無しさん 2013-05-04 20 51 22 レンって? - 名無しさん 2013-05-11 23 27 04 「弓が氷、光を担当できる」って書いてるけど、光属性の大弓があるの? - 名無しさん 2013-05-07 16 24 35 ウルドラ装備では? - 名無しさん 2013-05-12 19 09 07 聖属性弓なんて夢のような・・・あるぇ? - 名無しさん 2013-05-12 19 20 49 ウルドラの項目に大弓はないって書いてあるしデマでしょ。エルハーベン装備すれば短剣で聖、弓で氷ってことはできると思うけど - 名無しさん 2013-05-13 03 29 23 ポーンが弓より短剣のほうが攻撃力の高いものを装備してた場合、弓をほとんど使わず接近戦レンジャーになるので注意 - 名無しさん 2013-05-08 13 28 03 それはない、性格の問題。基本的にダガーのが攻撃力高いんだから近接レンしかいなくなるよ。 - 名無しさん 2013-05-12 18 02 23 物理特化も意外に悪くないかも。デーモンホーン装備して頭部に全霊弓撃ったら囚人ゴアサイクロプスをほぼ一撃で倒せたwステは攻撃力3135、スタミナ4610でほぼ一撃なので、もっと特化を極めてる人なら一撃必殺かも知れん - 名無しさん 2013-05-14 23 04 56 囚人は元々あまり強くないよ。知識あるストポンいるなら頭に百裂して瞬殺したりする。 - 名無しさん 2013-05-15 01 59 08 じゃあ、結局物理職でも魔法職でも問題ないってことですね。DA発売当初は物理特化が罠だって言われてたけど結局武器が弱かったってだけかな。 - 名無しさん 2013-05-15 05 23 56 ダメージ計算が糞だからだよ。ある一定の閾値超えないとダメージが激減されるから物理防御の高い黒呪では物理特化が当初苦戦した。もっとも黒呪武器の金強化が増えてきて場合によってはお守り使ったりもするようになってから、特化でもバランスでもどっちでもいいやってなってきた - 名無しさん 2013-05-15 12 09 08 物理職で苦労するのは、ファントム系とリビングアーマーくらい。逆に魔法職ならゴブリンシャーマンとか面倒だけど、ボーンが瞬殺してくれるし、ソロの場合でも、杖外して、闘志のリング付けて殴ればOK。 - 名無しさん 2013-05-22 11 22 21 その発想は無かったわ・・・ソサでこいつに当たった時は、担いで物理ポーンの方に運んでたよ・・・ - 名無しさん 2013-05-28 20 19 29 ポーンの場合弓だけ持たせると急にやくにたつようになるなw 攻撃とまったの見たことないわ - 名無しさん 2013-05-24 23 39 41 確かに渦巻きEX・全霊・とどめEXで使ってるが、たまに張り付いて殴ってるの見るけど、基本的に距離とってくれるから下手すりゃファイターより死ににくい感じはあるね。ステも物理寄りだから黒呪武器で強化されてるし。 - 名無しさん 2013-05-31 22 28 10 主要スキルの欄の表題のインテンドというか、"・"が2個続いてておかしくないか? - 名無しさん 2013-05-25 02 29 39 炎弱点相手だと延々アギト裂きすかしながら連発するし、眩ませ縛りもたまに怯んで無いのに連発するし…ダガースキル逆に困るなw - 名無しさん 2013-05-25 16 34 27 ↑試しにガター装備させなかったら確かに動きよくなるね 敵に近づかないので生存も高いため攻撃中断しないかなりいいかもね - 名無しさん 2013-05-25 23 10 32 ラジオボタンくらい使え - 名無しさん 2013-05-25 23 17 27 【痛撃】の効果って説明文通りだと、凍結、延焼の蓄積値は上がらない感じだけど。上がらないよね? - 名無しさん 2013-05-28 17 16 43 はい。凍結や延焼の蓄積値を上げるのは<魔襲>(マーチャーの)だったはず。 - 名無しさん 2013-05-28 23 04 01 ダガー無し試してみたけど、ラージアンデット相手だとしがみ付いて素手で殴り出したんだけど、皆はどんな感じよ? - 名無しさん 2013-06-10 21 51 49 自分もやるけど、すぐ離れてるかな。性格でもなさそうだし知識かな。 - 名無しさん 2013-06-10 23 29 57 ダガー無しは流石に使えないだろ。雇ってももらえなくなりそう。どちらかというと自分でミスナイのスキル使うとか弓スキル使うように仕向けた方がいい。 - 名無しさん 2013-06-11 18 15 09 ダガーは、かまいたち、百烈、 - 名無しさん 2013-10-20 14 42 45 途中失礼。構え直しで安定 - 名無しさん 2013-10-20 14 43 27 上でシャーマンvsソーサラーの話出てるけど手榴弾お勧め、バロックの隠れ家で大量に補給出来るし - 名無しさん 2013-06-18 22 08 55 アビの制動ってポーンにも有効? - 名無しさん 2013-06-22 03 28 31 爆音使いたいけど全霊外してまでいれる勇気がないわ…… - 名無しさん 2013-08-12 13 24 54 レンジャー使うと使い勝手よすぎて他職に戻れない。大弓ってロマンがまたたまらん - 名無しさん 2013-12-20 10 18 14 ポーンに全霊弓オススメしない。 - 名無しさん 2014-04-26 15 36 18 むしろおすすめ - 名無しさん 2014-05-09 23 37 17 全霊弓ってとんでもないカス当たりの時があるけど距離の問題なんだろうか… - 名無しさん 2014-05-31 00 01 34 スタミナ量=ダメージ。 - 名無しさん 2014-07-01 14 42 33 構え直し2が主要スキルいりしてもいいと思うの 任意キャンセル可能とか、マジでぶっ飛び過ぎ - 名無しさん 2014-07-12 23 18 57 全霊弓のスタミナ消費量は全てですよね?動画見ていたらあまり消費していないのがあったので。 - 名無しさん 2014-09-02 19 32 11 確かに、スタミナMAXでも遠くの敵に全霊当てた時、ぜんぜんダメージなかった。(サイクロプスに対して)当たった場所が悪かったかしれないが、 - 名無しさん 2014-12-09 09 32 51 物理特化のとどめEXは非常に強力ですね。敵の弱点にヒットした時のダメージが凄い! - 名無しさん 2014-12-09 09 36 24 戦神のお守りを4個使って爆裂の矢を装着して綴れ射ち連発すると、デスが何も出来ずに初戦で倒せるよ。あと頭部の鎧破壊した囚人サイクロプスもワンパンw - 名無しさん 2015-02-02 00 42 38 ↑サイクロプスワンパンはとどめ射ちEXです - 名無しさん 2015-02-02 00 43 53 ワンパンすげー - 名無しさん 2015-06-22 00 06 07 長距離射程からの狙撃特化で野外では最強だが、黒呪島では狭い場所の戦闘がメインになるためイマイチ活躍できない - 名無しさん 2016-07-06 13 30 40 ポーンは勝手に特殊矢使ったりしますか? - 名無しさん (2020-01-11 07 44 46) すいません、過去ログ見て自己解決しました。やっぱ使わないのか~ - 名無しさん (2020-01-11 07 59 37) 狙撃ばかりしてるとメインポーンが何もしなくなるので注意だ - 名無しさん 2017-11-23 18 32 55 壁刺し射ちの溜めが約1秒ってなってますが、2とEXで確認したところ約3秒です。無印か1のときは1秒だったんかな? - 名無しさん (2018-11-08 20 03 37) スタミナ特化でも全霊弓よか綴れ撃ちを当てまくった方が火力出せたりする - 名無しさん (2020-03-21 12 23 32) 大門先生ループしてるとレンジャーが一番早く安定して狩れる。綴れ撃ちしか使ってない。 - 名無しさん (2020-08-01 01 42 32) ポーンも爆裂の矢を使用するので、ダイモン戦はやはりレンジャーポーンがオススメかな。 - 名無しさん (2020-12-13 19 51 33) 黒呪島のレイスとリビングアーマーが倒せん - 名無しさん (2021-05-14 23 19 57) PC版で爆裂矢9999出してやってるけど、魔法特化のマジックアーチャーやミスティックナイトより3倍以上強いけど、レイスとリビングアーマーにダメージを与える方法が無い - 名無しさん (2021-05-14 23 22 26) ウルドラが落とすエルハーベンでどちらも倒せます - 名無しさん (2021-05-18 10 07 25) 育て上げたレンジャーポーンは超エイムの全霊弓でダイモンのHPを1ゲージ以上消し飛ばす。爆裂の矢も併用するならダイモンマラソンのお供によい - 名無しさん (2021-08-15 15 08 24) あれ?仕込み軟体矢の説明だけ無い...。不人気なのかな。 - 名無しさん (2023-01-16 10 58 26) PC版で流星撃ちの倍率を変更するには、どこのキーを押せばいいんですか? - 名無しさん (2023-02-20 00 53 34) ドレイクに全くダメが通らないんだが、氷属性の大弓で心臓撃って一ミリも。ダガーでもミリしか削れない。どうなってんだ? - 名無しさん (2023-08-30 22 28 21) 正直綴れ撃ち以外いらない - 名無しさん (2023-11-26 00 34 53) 物理攻撃力不足では? - 名無しさん (2023-12-24 13 22 17) 爆裂お守り綴れ撃ちが簡単だけど、渦巻きEXによる状態異常も優秀 - 名無しさん (2023-11-26 06 27 24) レンジャーだけ説明長すぎてオタクでてんのうけたWWW - 名無しさん (2023-12-06 00 15 48) ポーン見てるとストの降らしEX - 名無しさん (2024-01-29 19 07 51) ミスたwポーン見てるとストの降らし撃ちEX全霊弓な気がして悲しい - 名無しさん (2024-01-29 19 10 46)
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レンジャー [Ranger] テーマ 遠距離からの狙撃により、敵を仕留める訓練を積んだ射手。 遠距離打撃武器を使用出来る唯一のジョブ。 ステータス 攻撃力:★★☆☆☆ 防御力:★☆☆☆☆ 魔力 :★★☆☆☆ スキル特徴 イベイジョン [Evasion] タイプ ステータス上昇 消費 対象 自分 効果 物理攻撃回避率上昇小。数秒継続。 レンジ ステップ [Step the Range] タイプ テレポート 消費 対象 自分 効果 現在の位置から、現在の向きの反対側に瞬時に4セル移動する。継続なし。ディレイあり。 シーカー [the Seeker] タイプ ステータス付加 消費 対象 自分 効果 現在のフロアのトラップの位置が見えるようになる。フロア移動すると効果消失。 エイム ターゲット [Aim the Target] タイプ 物理攻撃 消費 対象 NPC単体 効果 現在装備している武器で、瞬時に連続攻撃。継続なし。 ゲーム内での位置 PT必須、ではなく、PTにいると助かる、くらいの位置づけで。 レンジャー派生は、トラップ解除、設置、モンスター操作などなどでいきたいな。 Back
https://w.atwiki.jp/c9_lugu/pages/13.html
C9におけるレンジャーは ・狩り最強クラス ・PK最強クラス ・PvP中堅クラス だと思っています。 狩り エイムドピアッシングのリプレイショットやアローシャワー、0距離ライトニングアローやエイムドスタンスによる高火力により、トップクラスの殲滅速度を叩きだします。 PK エイムスタンスこそ使えませんが、やはりエイムドリプレイやアローシャワーやライトニングアローが強力で、更にボンバーショットによる火傷ダメージも強力です。個人プレイもPTプレイもそつなくこなせます。 PvP ガーディアン相手はかなり厳しいですが、他職に相手に関してはプレイヤースキルで有利~5 5取れる程度だと思います。空中矢のクールタイムがとんでもなく長くなるので、牽制用にジャンプマルチショットが必須になります。
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/17.html
☆レンジャー☆ <アビリティ> 観察力 <転職条件> スカウトをマスターする <クラスLv2> クルードシュート(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」 基本的な弓技法 <クラスLv4> バードハント(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」&「飛行体スレイヤー」 鳥を撃ち落す要領で、敵を撃つ弓技法 <クラスLv6> トラップリフト(A)(トラップ) 罠スキル トラップセット →発動:??? 自動的に矢が発射されるトラップを仕掛ける技法 <クラスLv8> インデュア(P)(ステータス変化) 技スキル 知覚に依る 自身の防御力を上昇 敵の攻撃の軌跡を読み取り、対処することでダメージを軽減する技法 <クラスLv10> スパイラルアロー(S1)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」 正確に狙いを定め、矢を撃ちこむ弓技法 ★ジェスター★ <アビリティ> 交渉 <転職条件> レンジャーをマスターする <クラスLv2> ラフィングガス(A)(攻撃) 闇スキル 知覚、同調に依る 敵単体攻撃+「確率で混乱?」 <クラスLv4> トリックジャベリン(A)(攻撃) 槍スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」 <クラスLv6> クリティカルスパイク(A)(攻撃) 槍スキル 知覚、運に依る 敵単体攻撃 <クラスLv8> レジストコンフューズ(P)(ステータス変化) 技スキル 自身、混乱回避 <クラスLv10> マインドクラック(S2)(攻撃) 闇スキル 知覚、同調に依る 敵全体攻撃+「確率で混乱?」 ★ライフガード★ <アビリティ> 危険察知 <転職条件> レンジャーをマスターする <クラスLv2> トキシックアロー(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「確率で毒」 毒素を帯びた矢を放つ弓技法 <クラスLv4> スリーパーシュート(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「確率で睡眠」 麻酔効果のある矢を放つ弓技法 <クラスLv6> トランキライザー(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「確率で捕縛」 敵を痺れさせる効果のある矢を放つ弓技法 <クラスLv8> ファーストエイド(P)(ステータス変化) 技スキル 知覚に依る 自身に再生付加(毎ターン最初にMAXHPの約1割回復 予め傷に対する備えをすることで、被害を軽減する技法 <クラスLv10> パラライザー(S2) (攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「高確率で麻痺」 強力な麻痺効果のある矢を放つ弓技法 ★ファーマシスト★ <アビリティ> 分解・調合 <転職条件> レンジャーをマスターする <クラスLv2> ストライクロッド(A)(攻撃) 杖スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 敵を正確に叩く杖技法 <クラスLv4> スリーピィノック(A)(攻撃) 杖スキル 知覚に依る 敵単体攻撃+「確率睡眠」 敵の頭を叩き、昏倒させる杖技法 <クラスLv6> スーパーミント(A)(攻撃) 歌スキル 魅力に依る 味方全体攻撃+「睡眠回復」「自身覚醒」 刺激臭で味方を眠りから覚ます術式 <クラスLv8> レジストポイズン(P)(ステータス変化) 技スキル 知覚に依る 自身「毒」耐性 毒に対する耐性を得る技法 アイテムによる毒は回避不可能 <クラスLv10> ルートディギング(S2) (攻撃) 杖スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「植物スレイヤー」 根を掘り返し、植物に対しては致命的ダメージを与える杖技法
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/48.html
棒レンジャー は、2008/7/18に公開された、DAN-BALLで十二番目のゲームである。 詳しいことはこちらのWikiをご覧下さい。 基本操作 VSモード 基本操作 NEW GAME 新しいデータで始める LOAD GAME 前プレイしたデータで始める VS MODE 下記参照 操作方法 操作方法 移動 :棒人間をドラッグ 攻撃 :全自動 アイテム :ドラッグ&ドロップ ポーズ&オプション:Spaceキー LP :ライフポイント STR :強さ DEX :器用さ MAG :魔力 AT :最小攻撃力 - 最大攻撃力 AGI :最小攻撃速度 - 最大攻撃速度 RANGE :攻撃範囲 AURA :攻撃のオーラ(AT)、防御のオーラ(DF) 自分と範囲内の仲間に適用 BULLET:追加攻撃の追加数 RING :連続攻撃の追加数 TYPE :武器の属性 MP :追加攻撃に必要な魔力 $$ :攻撃に消費するお金 TIME :効果時間 SLOW :冷気効果 LV :レベル SP :スキルポイント(1LVにつき2ポイント) EXP :経験値 $$$ :お金 FP :戦闘力(FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO) Revival:お金を支払って復活 Compo Item:武器(COMPO)に上書きで合成するアイテム 最初の地点に町があります。 各ステージのボスを倒すとステージクリアです。 全員死ぬとゲームオーバー。 (公式より引用) 棒レンジャーのステージ一覧 棒レンジャーの職業一覧 棒レンジャーの武器・アイテム一覧 棒レンジャー用語辞典 棒レンジャー近況報告板 VSモード VSモードとは、 自分のパーティーをアップロードして、 他の人がアップロードしたパーティーと戦わせるモードである。 特徴 ドラッグができない。 なので、武器の強さ、キャラクターの強さだけで勝負することになっている。 RANK RANKとは、FPによって決まる。 Rank 1 = FP 1 - 20 Rank 2 = FP 21 - 40 Rank 3 = FP 41 - 60 Rank 4 = FP 61 - 80 Rank 5 = FP 81 - 100 Rank 6 = FP 101 - 120 Rank 7 = FP 121 - 140 Rank 8 = FP 141 - 160 Rank 9 = FP 161 - 180 Rank S = FP 181 - ※FPの計算式 FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO (公式より引用) 今のところ、最高はRank8である。 トップの画像、気に入らなかったら変えてもいいですよ~ -- -YYY- (2011-11-08 09 27 10) あと誰か手伝ってー(泣) -- -YYY- (2011-11-08 09 28 16) トップの画像ランダムにしようかな~ -- -YYY- (2011-11-08 18 05 04) とりあえず僕も手伝えるところは手伝いたいです。 -- ゲーム大好き団 (2011-11-08 18 06 15) サンキューです。 -- -YYY- (2011-11-08 18 11 54) ランダム画像にしました。 -- -YYY- (2011-11-08 18 17 51) とりあえず僕もOpening Streetをやりましたが、画像はやってません。だれかやってくれる人お願いします。 -- ゲーム大好き団 (2011-11-08 18 57 00) とりあえず頑張ってOpening Street+Grassland全部+Hill Country 全部の敵を全部やりましたが、このパターンはつらいです。 -- ゲーム大好き団 (2011-11-09 17 19 27) ありがとうございます!ふむ・・・ -- -YYY- (2011-11-09 19 05 21) Castleむずいな・・・だがトップ画像追加のためにっ…! -- -YYY- (2011-11-09 19 15 47) ランダム画像とか出来るんだ!初めて知った! -- 八幡神社 (2011-11-10 18 59 09) BOOK買いまくって画像集め画像集め・・・ -- -YYY- (2011-11-12 15 45 17) ついさっきBOOKをOpening streetからSnowfieldmade全部買えたんですけど -- ゲーム大好き団 (2011-11-12 16 38 50) すみません。エンター押してしまいました。全部買えたんですけど画像のやり方がわかりません。 -- ゲーム大好き団 (2011-11-12 16 40 18) WinShotで検索 -- -YYY- (2011-11-12 17 56 11) 棒レンジャーは要素が多くててぇへんでぃ! -- -YYY- (2011-11-12 19 35 49) 棒レンジャーのVSMODEのページですが、棒レンのページに、 入れれば良いと思うのですが -- かぜ (2011-11-12 19 40 22) 「棒レンジャー VSモード」は無駄ページと判断し、削除しました。 あと、棒レンジャーの武器一覧と棒レンジャーのアイテム一覧も同じページにして頂けませんでしょうか。 ページを見やすく整理するには便利な編集タグ一覧をご参照ください。-- 八幡神社 (2011-11-12 20 09 58) OKです。とりあえず2つとも削除しておいてください。棒レンジャーの武器・アイテム一覧としてまとめます。似ているしネ -- -YYY- (2011-11-13 12 52 43) それより、棒レンwikiのリンクを貼った方が良いのでは あっちの方が分かりやすいし(初心者にも上級者にも)、ページ数の削減にもなりますけど… -- 名無しさん (2011-11-13 15 07 01) ここはここで。あっちではあっちで。付けたくないんだが・・・ -- -YYY-#半角 (2011-11-13 17 41 08) あの「公式より引用」って箇所、棒レンwikiの文章を、そのまま写したの? あっちの文章をそのまま写したら、著作権違反になるから、許可取りにいった方がいいよ -- 名無しさん (2011-11-20 05 38 07) うーっす -- -YYY- (2011-11-20 11 46 03) あと、棒レンWikiを写したわけではないよ~ -- -YYY- (2011-11-20 11 51 47) 画像や動画はいいらしいです。 -- -YYY- (2011-11-20 11 53 10) 引用だけだったらいいそうです。 -- ゲーム大好き団 (2011-11-23 18 13 19) 有難うございます。 -- -YYY- (2011-11-23 18 30 04) 今日「市場システム」を提案しました。 いいと思いますか??意見ください>< -- 青鬼vsたけし (2011-12-03 22 45 41) 低LVの人が高いLVの武器・アイテムを金を稼ぐだけて手に入れられるのでNO -- -YYY- (2011-12-04 11 50 34) トップ絵のパターン追加してもいいですか? -- メガくり (2011-12-26 17 49 55) いいですよ。 -- -YYY- (2012-02-20 21 12 20) 名前 コメント
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レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 弓を用いた素早い攻撃と探索に役立つスキルを多数覚える後衛職。 後衛職と言ってもHPやVITは全職業の丁度中間くらいとそこそこ打たれ強いので、状況に応じて前に出ることも可能。 ストーリーではフラヴィオの初期職業である。 今作は弓・銃の威力はAGI依存となったため、AGIの強化1つで大幅な戦力アップを見込めるのが強み。 弓スキルは状態異常に加えパッシブで脚封じ効果を付与できるためなかなか万能。 敵の行動前にバステ付与が出来ると、戦闘が非常に楽になる。 欠点を挙げるとすれば、STR・TECが共に低いため、突以外の攻撃手段が確保しづらいことと、属性攻撃に弱い点だろうか。敵スキルにも一部AGI依存の攻撃があるので活用したい。 素早さブーストから派生するバフ・デバフスキルは、単なる回避目的だけでなく、 新規追加の朧矢のコンボへと繋げることも出来る。 先手を取って動けるアザーズステップも健在。 また、前作は3種類あった採集系スキルは、ペットと同じ野生の勘にまとめられている。 このゲームでは先手を取る(取られる)ことが戦局を大きく左右するので、 奇襲や危機感知による対策は下手なスキルよりも効果が大きい。 危機感知は、!!ああっと!!による不意打ちも防げるので、採集メインのパーティーにもおすすめ。 フォースブレイクの16回ランダム攻撃は、同一対象には4回までしかヒットしないが、 それでも雑魚を一掃する威力はあり、ボス取り巻きの排除にも重要な役割を持っている。 ◆装備可能武具 弓 軽鎧 ◆新世界樹1との比較 + ... STRとTECが下がり、VITとTPがやや上がり、LUCが大幅に上がった。 パワーショット、アクトファースト、エンドルフィン、ファストステップ、シュアヒットの削除 フランクショット、ブラインドアロー、スリープアロー、パライズアロー、ドロップショット、朧矢、スケープゴート、抑制攻撃ブーストの追加 エフィシエントがパッシブからスキルに変更 エイミングフットがスキルからパッシブに変更 先制ブーストが削除された代わりに奇襲が追加(パッシブから探索スキルに変更) 先制ブロックが危険感知に名称変更(元々世界樹2でも危険感知に名称変更だった) 採集系三種が野生の勘に一纏めになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 23 5 5 7 10 8 10 57 56 8 7 11 15 12 20 89 95 11 10 15 20 17 30 126 136 15 12 19 25 22 40 167 179 19 15 24 32 28 50 212 223 23 19 29 38 34 60 261 270 27 22 34 45 40 70 313 314 31 25 39 52 46 80 370 355 35 28 45 58 52 90 431 393 39 32 49 65 58 99 489 422 44 35 55 72 64 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 夢幻残影 フォースブースト - 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、弓による攻撃を命中させた時さらに追撃を行う - - - 五月雨撃ち フォースブレイク - 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 - - 腕 同一対象には最大4ヒットまで 弓マスタリー マスタリー 10 弓スキルが習得可能になるスキル弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 野生の勘 採集スキル 10 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる - - - フランクショット 弓専用スキル 10 敵1列に遠隔突攻撃 弓マスタリー1 5 18 腕 ブラインドアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 スリープアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 パライズアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 ドロップショット 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃後列の敵にはダメージが上昇する 弓マスタリー5 8 17 腕 サジタリウスの矢 弓専用スキル 10 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃一定確率でスタン効果が発動 ドロップショット5 14 23 腕 連続使用不可死亡時に無効化 ダブルショット 弓専用スキル 10 敵1体に2回遠隔突攻撃 弓マスタリー7 12 22 腕 エイミングフット パッシブスキル 10 弓スキルによって敵にダメージを与えた時一定確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー★ - - 朧矢 弓専用スキル 10 敵1体に必中の遠隔突攻撃前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 ダブルショット2チェインダンス4 腕 トリックステップ 補助スキル 10 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる 素早さブースト1 3 7 脚 チェインダンス 補助スキル 10 このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる 素早さブースト3 2 8 脚 スケープゴート 補助スキル 10 このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう 素早さブースト7 4 12 脚 初期かばう回数1 アザーズステップ 補助スキル 5 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる 素早さブースト★ 12 25 脚 Lv5時、発動率100% 危機感知 パッシブスキル 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する - - - オウルアイ 探索スキル 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 危機感知1 2 6 - 初期歩数16 奇襲 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する 危機感知3 3 12 - 初期歩数50 警戒歩行 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 危機感知5 6 12 - 初期歩数30 簡易手当 回復スキル 5 探索中、味方1人のHPを回復する HPブースト3 3 7 - 戦闘時使用不可Lv5時、戦闘不能回復追加 エフィシエント 補助スキル 10 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる 簡易手当3 3 12 頭 レベル上昇でターン数増加 [部分編集] スキルツリー 弓マスタリー LV1→ フランクショット LV3→ ブラインドアロー スリープアロー パライズアロー LV5→ ドロップショット LV5→ サジタリウスの矢 LV7→ ダブルショット LV2→ 朧矢 LV★→ エイミングフット 素早さブースト LV1→ トリックステップ LV3→ チェインダンス LV4→ LV7→ スケープゴート LV★→ アザーズステップ 危機感知 LV1→ オウルアイ LV3→ 奇襲 LV5→ 警戒歩行 HPブースト LV3→ 簡易手当 LV3→ エフィシエント TPブースト 抑制攻撃ブースト 野生の勘 [部分編集] スキル詳細 ▼夢幻残影 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、自身の弓による攻撃を命中させた時に追撃を行う。 弓専用の攻撃スキル全てと弓装備時の通常攻撃が追撃の対象。サジタリウスの矢は着弾時にフォースブースト状態なら追撃が発生。ただしサジタリウスの矢の着弾ターンはレンジャー本人の行動とサジタリウスの矢の両方に追撃が発生したり、片方にしか発生しなかったりする。(条件不明。要調査) 多段ヒット系スキルは対象一体ごとに一撃のみだが、チェイス系スキル、ダブルアクション、ダブルアタックは攻撃ごとに追撃が行われる。 弓を装備してソードマンのソードブレイクを使用した際にも追撃は行われる。 他職の武器マスタリーや武器スキルで弓以外の武器を装備し、その状態でウェポンフリーかリミットレスの効果で弓スキルを発動した場合も追撃は行われる。この際の追撃の属性・射程は所持している武器の属性に依存し、近接武器で攻撃が届かない後列から相手後列へ攻撃した場合、追撃は行われない。 基本的に出し得だが、スリープアローの場合は直後の追撃で即座に睡眠を解除してしまうため相性は良くない。 追撃は通常攻撃と同様の特性(装備武器の属性と追加効果が発揮され、序曲の属性が乗る)を持つが、「通常攻撃」ではなく「追撃」なので、ダブルアタックは発動しない。 追撃の与ダメージ率は、レベルによって上昇し、100~300%の間で変動する模様。 回避率の上昇は凄まじく、適正レベル帯の敵の攻撃はほぼ100%回避する。スケープゴートや身代わりを利用すれば3ターンを丸ごとやり過ごすことも。 ▼五月雨撃ち 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 腕スキル、AGI依存。速度補正率70% 威力は使用者のレベルに応じて150~500%の範囲で変動する。 同一の敵には最大4ヒット。逆に言えば4体以下の敵ならほぼ確実に4発当たるということであり、実質全体攻撃として使える。 ▼弓マスタリー 弓スキルが習得可能になるスキル。弓装備時の物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル 各Lvに達した時、左側のツリーのみ自動的にスキル1が振られる。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル HPブーストは後列配置&回避メインに育てるレンジャーであればそれほど重要ではないかも知れない。 HPが多いほど狙われ率が上がるため、チェインダンスを利用した回避盾で使うなら上げておきたい。 ▼抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常成功率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% パッシブスキル スキルLvを上げてもスタン・即死の成功率は上昇しない模様。 各種異常矢を積極的に使っていくなら。 ▼素早さブースト 命中率・回避率・行動速度が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 107% 110% 112% 115% 117% 120% 122% 125% 127% 130% 回避率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 命中率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 行動速度 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 回避率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 命中率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 パッシブスキル AGI値そのものを上昇させるスキルではないため、AGI依存攻撃の威力に変化は無い。 マスタリースキルではないので、各Lvに達しても自動でスキルが振られない。 ▼野生の勘 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採取・伐採・採掘最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル 採取・伐採・採掘スキルと追加判定が重複する。 複数人が所持していると人数分の判定がさらに発生するため、早い段階で高レベルのグリモアにして配っておくとシナリオ中の資金繰りが大幅に改善される。 ▼フランクショット 敵1列に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 10 18 dam倍率 100% 105% 110% 115% 145% 150% 155% 160% 165% 205% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 21 26 dam倍率 208% 211% 214% 217% 235% 238% 241% 244% 247% 270% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90% 弓攻撃スキルの貴重な範囲攻撃。今作はボス戦でも使う機会が多いのでLvを上げて損はない。 攻撃HIT毎に判定が出るエイミングフットと相性がいい。 夢幻残影と併せると当たった敵すべてに追撃が行われるため、横一列に並んだ雑魚敵を一掃出来る。 ▼ブラインド/スリープ/パライズアロー 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で盲目/睡眠/麻痺効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 盲目/睡眠/麻痺成功率 40% 50% 60% dam倍率 120% 127% 134% 141% 149% 156% 163% 170% 177% 185% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 盲目/睡眠/麻痺基本成功率 60% 70% 80% dam倍率 189% 193% 197% 201% 205% 209% 213% 217% 221% 225% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% dam倍率は3種とも同じ。 5Lv毎に成功率アップ。多くのスキルで見られる効果と消費TPの兼ね合いによる4止め、9止めより状態異常成功率が上がる5や10まで伸ばした方がいい。 レンジャーは行動速度が早く、敵1体を先制で状態異常に出来る事が多い。雑魚戦では決まれば確実に足止めし、物理ダメージが増加する睡眠が優秀。 ガンナーの「ペネトレイター」と非常に相性が良い。前後列に並んだ敵にまとめて異常付与を狙える。 盲目は攻撃の命中率が1/3になり、回避も不能になる。敵の行動阻害から味方の低命中技のサポートまで、扱いやすい状態異常。ただし、攻撃以外のスキルは封じられないのがネック。 朧矢を使うなら、相性の良い盲目も使っていきたい。 睡眠は行動不能、回避不能、睡眠中の物理ダメージ1.5倍。しかし、一度攻撃を当てると解除されてしまう。レンジャーは行動速度が早いので、睡眠スキルは相性がいい。敵に先行して付与できれば、直後に味方が起こしてもそのターンの行動はスキップできる。 味方がバフデバフをかけてるときに打つのも良い。眠っている間に体制を整えられる。 麻痺は毎ターン50%の確率で行動不能になり、行動不能中は回避が不能になる。運任せなのが難点だが、あらゆる行動を封じられる可能性がある。 前作までとは違い、常に回避不能なわけではないため注意。 ▼ドロップショット 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵にはダメージが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 dam倍率 140% 145% 150% 155% 180% 185% 190% 195% 200% 230% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 17 19 21 dam倍率 234% 238% 242% 246% 260% 264% 268% 272% 276% 295% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90%、命中率上昇値+20 後列の敵にはダメージが前列の2倍に上昇する。 Lvを上げていけば後列はほぼ一撃に。レンジャーの高いAGIも相俟って、後列の厄介な敵を行動前に処理する事が可能。 前列に打つ分にもそこそこの威力があるので、グリモア化してAGIの高い職に持たせるのもいい。本職レンジャーなら「ダブルショット」の方が優秀だが。 「ペネトレイター」を持って前列に打っても、後列への貫通ダメージは上昇する。普通に後列を狙うよりは威力が下がるので、後列に直接打つとあまりにオーバーキルな場合に、前列へ余剰ダメージを分ける…というような運用になる。 ▼サジタリウスの矢 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 18 23 基本スタン成功率 20% 30% 40% dam倍率 330% 340% 350% 360% 405% 415% 425% 435% 445% 510% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 23 27 35 基本スタン成功率 40% 45% 50% dam倍率 515% 520% 525% 530% 570% 575% 580% 585% 590% 690% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% 一度使用すると、撃った矢が落ちてくるまでは再使用不可。着弾までに使用者が戦闘不能になると効果消失。 倍率は高いが連射は効かない。使うのなら、間のターンに使う他のスキルも用意しておきたい。 特定のターンに火力を集中する使い方も。ボスの苛烈な攻撃パターンを早巻きにできる。 スタン効果があるものの、FOEやボスは大半が高いスタン耐性を持っているため発動すればラッキーといった程度。あくまでダメージを稼ぐスキルと考えよう。 スキル使用(発射)時点での強化状態およびチャージ系スキルが適用される。着弾直前に強化・チャージしてもダメージは増えないので注意。 ▼ダブルショット 敵1体に2回遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 22 dam倍率 220% 228% 236% 244% 280% 288% 296% 304% 312% 360% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 25 28 dam倍率 364% 368% 372% 376% 400% 404% 408% 412% 416% 440% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率80% 敵1体に2回遠隔突攻撃。(dam倍率の表記は2回合計の倍率)デメリット・使用条件のない物理スキル(他職の物も含め)の中では高い威力を持つ。アタッカー型として育てるならコレを中心的に使っていくことになるだろう。 1HIT毎にエイミングフットの判定がある。エイミングフットを取得しているなら脚封じスキルとしても中々の性能。 ▼エイミングフット 弓スキルによって敵にダメージを与えた時、一定確率で脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 脚封じ成功率 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 脚封じ成功率 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% パッシブスキル、LUC依存 弓スキルによって敵にダメージを与えた時に発動するスキル。通常攻撃では発動しないので注意。 攻撃がHITする度に成否判定。フランクショット、ダブルショット等は複数回判定が行われる。 脚封じは脚スキルが使えなくなるのはもちろん、AGIが低下することで命中率も低下するため回避を主軸とした型でも利用価値が高い。しかし、不必要なときに封じて耐性をつけてしまい、封じたいときに邪魔になる場合もあるので注意。 ▼朧矢 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 21 dam倍率 420% 431% 442% 453% 505% 516% 527% 538% 549% 620% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 21 25 32 dam倍率 626% 632% 638% 644% 710% 716% 722% 728% 734% 850% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率200% 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能。 使用に条件はあるが、サジタリウスの矢を超える高倍率の攻撃スキル。フォースブースト+挑発などを使用することで、積極的に狙って行ける。本気で使うなら、レンジャーの各種回避スキルを活かしていきたい。 全体攻撃の増える中盤~後半、特に5層以降は、何もしなくても発動条件を満たすことが多い。その辺りに入ってから取れば、与ダメは確実に増加させられる。積極的に狙うのではなく、たまたま躱したときに使う、ぐらいでも悪くない。 ▼トリックステップ 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 効果ターン 3 4 5 味方回避率補正値 180 190 200 210 220 230 240 250 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 10 効果ターン 5 6 味方回避率補正値 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 脚スキル、速度補正率90% 効果は一見地味だが、敵の攻撃を一定確率で無効にする、と考えればなかなか効果の高いスキル。 今作はバフデバフの重ねがけによる効果減衰が激しいため、防御バフとは違う形でパーティの耐久性を上げるこのスキルは有用。 このスキル単体でもそれなりに効果はあるが、他の回避上昇スキルや盲目・脚封じなどと組み合わせると劇的な効果を得られる。回避に特化した構成なら必中攻撃以外は完全回避も夢ではないほど。高AGI職が多いパーティなら回避を極めてみるのも面白い。 ▼チェインダンス このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 8 狙われ率 250% 257% 264% 271% 300% 307% 314% 321% 328% 385% 回避率補正値 400 450 500 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 9 10 狙われ率 385% 410% 440% 回避率補正値 505 510 515 520 545 550 555 560 565 600 脚スキル、速度補正率200% 高い速度補正があるが最速行動ではない。希少種への先制は難しい点に注意。 パラディンの挑発の亜種スキル。回避盾型レンジャーなら、これを中心に使っていくことになるだろう。 他の回避率を上げるスキルと同時に使えば、より効果は高くなる。 HPが高い仲間ほど狙われやすい仕様のため、高HPのパラディンほどには攻撃を集めない。 朧矢との相性が非常にいい。 ▼スケープゴート このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 かばう回数 1 2 被dam倍率 85% 83% 81% 79% 77% 75% 73% 71% 69% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 16 20 かばう回数 2 3 4 被dam倍率 64% 63% 62% 61% 60% 59% 58% 57% 56% 55% 脚スキル、最速行動 シリーズお馴染みのかばう系スキルの亜種。このスキルが他のかばう系スキルに勝る点は、盾役の行動の自由を確保できる点にある。 盾役に他者がかばう状態付与を行うことで、壁役が防御しつつかばうことが可能。みがわりでは耐えきれないような攻撃にも耐えることができる。 ペットのみがわりと比べるとかばう回数がかなり少ない。全体攻撃に対してはLv☆☆で味方4人をギリギリかばえるくらい。 かばうやみがわりが腕封じで発動しなくなるのと同様に、脚封じを受けると発動しなくなるので注意。 なお、みがわりとの重複使用は不可能。みがわりの回数分肩代わりした後にスケープゴートの回数分肩代わりまたはスケープゴートの回数分肩代わりした後にみがわりの回数分肩代わりとなる。(どちらが先に発動するかは要検証) 夢幻残影中に他者からこのスキルをかけてもらえれば、敵が攻撃行動を取る限りほぼ確実に朧矢の使用条件を満たせる。 ▼アザーズステップ 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 25 23 21 19 17 12 成功率 80% 85% 90% 95% 100% ※試行200回程度の推定値 脚スキル、最速行動 行動順を調整するだけのスキルではあるが、睡眠状態の敵へのたたみかけ、稀少個体への対応、バフ・デバフ役の順番調整、高速回復など。その用途は多岐にわたる。一度使えば有用性を深く実感できるだろう。 Lv5で確実に発動するが、消費が跳ね上がる。今回はLv1ではわりと頻繁に失敗する。一番必要になるのは不発なら全滅必至の場面なので、低レベルではほぼ無価値。消費と相談してTPを確保するか、グリモアで5以上に上げて消費TPを軽くして運用しよう。 Lv4で止め、失敗したら潔くやられるというのもアリといえばアリ。「5回に1度失敗する」ではてんで信用ならないが、「20回に1度失敗する」なら普通に信用できる。 公式攻略本の記述では、Lv1~4までの成功率は上記表の値より10%低い値になっている。 ▼危機感知 一定確率で敵の不意打ちを無効化する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 25% 30% 35% 40% 45% 49% 53% 57% 61% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 68% 72% 75% 79% 82% 86% 89% 93% 96% 100% パッシブスキル !!ああっと!! による不意討ち、イベントによる強制不意打ちにも対応。 不意打ちは探索時における全滅要因になりやすい。ケアするなら多めに振っても良い。 マスタリー・ブースト以外で、唯一の基幹スキルである。(以降のスキルの自動取得なし) ▼オウルアイ 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 視界範囲 10 12 14 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 8 歩数 52 54 56 58 60 62 64 66 68 99 視界範囲 14 16 探索スキル マップから表示が消える潜伏型FOEも効果中は常に見れるようになる。擬態型FOEは見破れない。 未探索エリアを歩く際には重宝するスキル。低消費で前提の危機感知も腐るスキルでは無いため、1だけでもあると便利。 アルケミストの千里眼の術式が似たような効果を持つ。あちらの方が効果範囲が広いが、一歩でも歩くと効果が消えてしまう。こちらは一定歩数の間効果を発揮する。 ▼奇襲 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 12 歩数 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 先制率の上昇率 150% 200% 250% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 18 歩数 103 106 109 112 125 128 131 134 137 150 先制率の上昇率 250% 300% 探索スキル 雑魚戦で先制できれば、戦闘はかなり楽になる。どうしても危険な雑魚編成からは、安全に逃走することも可能。 Lv20で効果は150歩、発動機会は約半分。これをレベルとグリモア1枠を割くまで大きいと見るかどうか。 ▼警戒歩行 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 歩数 30 60 100 エンカウント率 80% 77% 74% 71% 57% 54% 51% 48% 45% 30% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 13 14 歩数 100 120 150 エンカウント率 29% 28% 27% 26% 22% 21% 20% 19% 18% 15% 探索スキル 採集マラソン時にあれば便利。 オリジナル版とは違い、Lv10でも高エンカウント率のエリアでは無視できない確率でエンカウントが発生する。採集部隊等で戦闘能力が皆無な場合はLv20にしておくと安心できる。 ▼簡易手当 探索中、味方1人のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 7 9 回復量(固定) 50 70 100 140 250 300 370 460 560 900 回復量(蘇生時) - 1 10 50 100 200 500 探索スキル 戦闘中は使用不可。 回復量は固定値で、Lv5で戦闘不能を回復できるようになる。グリモアと併用してLv6以上にすると蘇生時のHP回復量も増えていく。 ▼エフィシエント 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 110% 115% 120% 120% 125% 130% 135% 140% 140% 消費TP 3 6 12 効果ターン 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 143% 145% 148% 150% 153% 155% 158% 160% 163% 165% 消費TP 12 16 効果ターン 5 6 頭スキル、速度補正率90% 前作ではパッシブスキルだったが、今作では強化枠を使用するアクティブスキル化した。 メディカ系列、ネクタル系列、ソーマ系列のアイテムの効果が上昇し、メディカ系列とネクタル系列は効果範囲が単体から列に拡大する。HPを回復するアイテムでもハマオだけは効果が上昇しない。 アイテム効果を列にする効果はLv1から発動するため、序盤の内に1か効果ターンが延びる5まで取っておくとネクタルの消費量が減り、前提の簡易手当共々何かと便利。 特にネクタルの列化は、ゲーム中でも珍しい複数蘇生手段になる。 素のアイテム効果でも窮地を脱するには十分強力なので、出来ることが増えて暇なターンが減る中盤以降は微妙か。列ネクタルに魅力を感じるなら。 [部分編集] 考察 弓攻撃スキル、各種サポート、回避盾、探索系スキル…と多様な種類のスキルを覚える。自分のパーティではレンジャーに何を任せたいのか、しっかり考えて育成したい。 攻撃型なら、状況を問わず使っていける「ダブルショット」が安定した火力になる。強敵戦では「サジタリウスの矢」も狙っていきたい。 「朧矢」を狙う場合、自身の回避率を上げつつ敵の攻撃を引き付ける必要がある。「チェインダンス」のみでは★まで上げても回避率はそれほどでもないので要注意。「ブラインドアロー」が入れば高確率で避けられる。 「朧矢」は打てればラッキー程度に留め、他のスキルへSPやグリモア枠を割く方が安定する。素早さブーストツリーのついでに習得しておく、という感じでも十分な火力になる。 「フランクショット」「ドロップショット」は雑魚戦向き。特にドロップショットがあれば後列の嫌らしい攻撃してくる敵の排除が捗る。 STR、TEC双方が低いので突属性以外の攻撃が苦手。突耐性の敵相手には補助に回るのが無難か。エネミースキルならAGI依存の他属性スキルも少数はあるので、運良くグリモア化できたなら一考の余地アリ。 敵技での行動速度上昇ではAGI依存攻撃のダメージも上昇する。「慈愛の襟巻き」や「パワーゲル」でダメージの底上げが可能。 サポート型なら各種状態異常矢と「抑制攻撃ブースト」、あるいは素早さブーストから取得できる補助スキルなどを伸ばしていく。 構成によっては「エイミングフット」を上げてPTメンバーの命中を補助するのも有効。複数回判定が出る「ダブルショット」や「フランクショット」を活用しよう。 「サジタリウスの矢」は攻撃型以外でも使える高性能スキル。サポート型でもサジ矢の合間に補助を行うという形で使える。 アザステ・探索スキル・三種採集・アイテム強化などの便利スキルも前作から続投。全部を覚えていてはSPが足りなくなること請け合いなので、本人が持っていなくても良いものは出来るだけグリモア化してしまった方が良いかもしれない。 ▼グリモア作成 攻撃スキルはAGI依存の弓専用のみなので、他職ではバード・カースメーカー以外だと活用が難しい。 探索スキル・補助スキルなどはグリモア化してSPを節約したい。 野生の勘これ一つで採集スキルをカバーできる。 それなりのレベルの「野生の勘」を量産し、採集時のみ全員に装備させると効果的。★1人より、Lv5程度を5人が持つほうが収穫量は多い。 抑制攻撃ブーストガンナーなど、複数の異常・封じスキルを持ちながら自力でブーストを習得できない職用に。自分の抑制攻撃ブーストを底上げするのも悪くない。 素早さブーストAGIが低く命中率に不安がある職業向け。また、そこそこAGIのある職に先手を取らせるためにも使える。 アザーズステップ有用なスキルだがLv5時のTP消費が重い。限界突破で消費TPを抑えるか、TPの豊富な職に使ってもらおう。 レンジャーはもともと速いので、レンジャーが使用するよりも、鈍足職から鈍足職へと掛けたほうが先制できる仲間の数は増やせる。 スケープゴート回避型レンジャーなら、むしろ自分が他の仲間からかけて貰いたいスキル。各種回避スキルやフォースブーストとの組み合わせが優秀。 危機感知、及び、その他探索スキル誰が持っていても探索スキルは効果が変わらない。対強敵戦闘では探索スキルは無駄になるので、探索中のみグリモアで利用する形だと効率的。 ▼グリモア装備 どう育てるにしても「ダブルアクション」は欲しい。単純に攻撃力の期待値を+12%できる上、各種状態異常矢・エイミングフット・夢幻残影との相性も抜群。 「ペネトレイター」も状態異常・脚封じの範囲と威力を伸ばせ、夢幻残影も合わせると雑魚の殲滅力が飛躍的に高まる。 全職中ワースト2のTECがたたって属性攻撃の被ダメージが大きいので、その緩和に属性防御ブーストを持つのもいい。 AGI、LUCが高いため補助スキル適性が高く、相手に合わせた対策スキルを持たせるのにも最適。 アタッカータイプ レンジャーの場合、ステータスとフォースブーストの関係上弓以外を使うのが難しい。その為チャージスキルやパッシブスキルで火力を補う形となる。 物理攻撃ブースト自前では習得できない。Lv10でダメージが115%程になるのでアタッカー運用ならこれか先の先はほぼ必須と言える。 各種チャージスキル使用タイミングが限られているサジタリウスの矢と相性がいい。 力溜めは倍率が高く、消費TPが少ない。零距離射撃はデメリットが大きい分一番倍率が高く、そこそこ耐久のあるレンジャーなら前衛にも立ちやすい。後の先は朧矢の補助にもなる。トライチャージは状態異常アローやエイミングフットとの相性もいい。フォースチャージはフォースの回転率があがるなど、それぞれ特徴があるので自分の好みに合わせるといいだろう。 先の先(ブシドー)AGIの高いレンジャーと好相性。はぼ100%発動させられるので、持たせておいて損はない。ただ攻撃力上昇の効果は弓マスタリーや物理攻撃ブーストとの間で減衰を起こし、効果が下がってしまう。元々レンジャーは殆ど攻撃を外さないので命中率上昇の旨味も少ない。グリモア枠が余っているのでもない限り、物理攻撃ブーストとどちらかだけで良いだろう。 ハーベスト(ハイランダー)行動が早く隊列を気にせず攻撃できるので、弱った敵にトドメを刺しやすい。 フォースマスタリ(ファフニール)ダブルアクションと組み合わせると1~2Tフォースブーストの回転が早まる。 レンジャーのフォースブーストは攻守で優秀なので積極的に狙いたい。 フォースエナジー(ファフニール)やや不安のあるTP面の補助に。 パワーゲル/慈愛の襟巻き(エネミースキル)行動速度を上げる効果の強化スキルだが、AGI依存攻撃の火力を上げる効果もあり、この効果は強化重ねがけによる減衰仕様を起こさない。アタッカー型ならぜひ強化枠に積みたいスキル。 自分で使うよりも、できれば他の仲間に持たせて掛けてもらうようにしたい。 サポートタイプ 行動速度が速くサポート向き。高LUCと自前の抑制攻撃ブーストで敵に先制して異常を撒くことも可能。 抑制攻撃ブーストスキルを重ねてレベルを上げることで、成功率の底上げを図れる。 各種状態異常スキル自前の状態異常アローが単体なので、範囲状態異常をよそから持ってくると便利。また、麻痺、睡眠、盲目以外を持てば耐性の穴を突きやすくなる。 各種強化/弱体スキル速度プラス補正のない補助スキルも敵味方に先駆けて使用することができる。 バイタルシャット/マインドシャット(ファフニール)敵の弱体化に加え、レンジャーで用意できない頭と腕の縛りが狙える。 リフレッシュ/バインドリカバリ/リザレクション(メディック) 巫術 転移(ドクトルマグス)先制しての異常回復。効果がTECに左右されないのでAGIの高いレンジャーはむしろ本職よりうまく使える。 回避盾タイプ 各種回避スキルと攻撃を集めるスキルを積めれば、ボスクラスの攻撃からも味方を守れる。 挑発(パラディン)手軽にレンジャーに攻撃を集められる。 軽業の旋律(バード)レンジャーの各種回避スキルと組み合わせれば盤石の回避率。 他の仲間に持たせて使ってもらっても良い。 後の先(ブシドー)回避率も上がるチャージスキル。ここから朧矢を狙いたい。 身代わりの誓い(ペット)味方のHPを減らしておく必要はあるが、パーティを守りつつレンジャー自身は自由に行動できる便利なスキル。 特にフォースブースト中はほとんどの攻撃を回避しながら朧矢を連打できるようになるため非常に強力。 ただし、2回目以降の発動は不確定でかばう回数にも限界があるので攻撃回数の多い相手には不安が残る。他の防御系スキルとの使い分けが重要。 ▼転職 レンジャー→他職への転職ステータス傾向としてはAGIが特に高く、LUCも高い。高AGI職の中ではHPやVITも高い部類。その代わりSTRやTECは低い。かなり尖ったステータスを持つため、適性の高い職はガンナーとカースメーカーぐらいか。 ガンナーに転職した場合は本職とほぼ同等の威力が出る銃スキルに加え、高いLUCによる封じ率や耐久を活かした零距離射撃が強みとなる。ただ、武器の関係で命中率が弓スキルより低く、レンジャーのAGI&LUCでも時折外すので使用感はレンジャーとは少々異なる。 カースメーカーに転職すると、本職カースメーカーよりバステ成功率は下がるが敵の行動前にデバフや状態異常や縛りを入れやすくなる。レンジャーと比較してバステの種類も充実するが、麻痺を付与できる呪言は無いので、パラライズアローで弓装備ついでに麻痺を使えるようにしておくと便利。 他職→レンジャーへの転職高AGI職なら概ね適性はあるが、基本的にSTRが不要な点から転職が有効なのはガンナーとバードの2職に絞られる。 ガンナーから転職した場合、VITとLUCが低下する代わりにTECが大幅に上昇する。レンジャーにTEC依存スキルは無いが、属性攻撃の被ダメージが劇的に減少するためうまく弱点をカバーできる。また、僅かとはいえAGIも本職より高く、TPも増加するので後衛アタッカーとして運用する際に有効な選択肢と言える。 バードから転職すると、AGIとLUCが落ちる代わりにTPやTECが大きく上昇し、その他は据え置きといったバランスの良い中衛に仕上がる。瞬間火力やバステ付与率は少々劣るが、それ以外は同等かつ高消費スキルも気兼ねなく使用できるためサポーター運用する際に有効。 かなり特殊な運用だが、夢幻残影チェイスを軸にする場合はダークハンターやブシドー、ハイランダーから転職してSTRとAGIを両立させるという選択肢もあり。ただ通常プレイの範囲ならチェイスの威力をそこまで追求せずとも十分すぎる火力が出るので好みのレベル。
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レンジャーの未熟リンゴ指輪 MHP + 80% Str + 10 Int + 30 Vit + 10 Agi + 100 Dex + 100 Luk + 30 クリティカル + 40 Flee + 150 ダブルストレイフィングの攻撃力 350% 増加 ブリッツビートの攻撃力 300% 増加 シャープシューティングの攻撃力 300% 増加 アローストームの攻撃力 300% 増加 ウォーグストライクの攻撃力 200% 増加 アローストーム使用時 50% の確立でアローストームLv10発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で レンジャーの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル セイフティウォール 所持限界量増加 回避率増加 リカバリー グロリア マキシマイズパワー ケミカルウェポンチャージ 息吹 気功 残影 見切り エンチャントデッドリーポイズン プラエファティオ 点穴 -反- ↓スキルツリー↓ セイフティウォール トーキーボックス Lv1 フリージングトラップ Lv3 所持限界量増加 クラスターボムLv5 ファイアリングトラップLv5 アイスバウンドトラップLv5 リカバリー 前提無し グロリア サンドマンLv1 フラッシャーLv1 マキシマイズパワー トゥルーサイトLv10 ケミカルウェポンチャージ トゥルーサイトLv10 息吹 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv3 気功 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv8 残影 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv10 見切り トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv5 エンチャントデッドリーポイズン ビーストベインLv5 スプリングトラップLv3 アローストームLv10 レンジャーメインLv7 プラエファティオ カモフラージュLv1 トゥルーサイトLv10 点穴 -反- 鋭敏な嗅覚Lv5 カモフラージュLv5
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レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー レンジャー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 樹海で生き残るための知恵を備え、味方のサポートに長けた弓の名手。 戦闘に役立つスキルとしては、弓を使った攻撃スキルの他、味方の行動速度や命中率を上げるバフ、メディカ等の回復量を増やすパッシブなどを取得する事が可能。 探索面では、採集スキルを全種類習得でき、エンカウント率を下げるスキルなども所持する。 敵の奇襲を高確率で防ぐ「先制ブロック」、味方一人を最速行動させる「アザーズステップ」によって、思わぬ事故からの全滅も防げる、PTにいると安心できる職である。 AGIが高くSTRの伸びも悪くないので、アタッカーとしてはそこそこ強い。 高いAGIで敵より先に行動できるという点はかなりの強みであり、属性攻撃、バステ付与以外なら基本的になんでもこなす。 後列向けメンバーの中では最もHPとVITが高いので、場合によっては前衛に出してしまうのもアリ。 弓装備なので、敵後列にもグリモアの近接攻撃スキルを減衰なしで当てられる。 しかしLUCはかなり低いため、封じや状態異常に弱い点には気を付けたい。 オリジナル版ではトップクラスの高火力に、パラディン以上のHP、燃費の良い便利で強力な補助スキルと正に万能キャラであった。 本作では「ダブルショット」や各種ブーストの仕様変更などにより、火力、耐久力共にそれなりに落ち着いた形となった。 回復薬の効果を倍加させる「エフィシエント」や、敵味方の命中率に関するバフデバフなどにより、オリジナル版とはまた違った使い心地となるだろう。 第三階層ボスのレアドロップから最強弓が作れるというのも優位な点か。 少々値は張るが収集スキルを活用して購入を検討するのもありだろう。 余談だが、レンジャーがPTにいれば「先制ブースト」やアザーズステップ、「エイミングフット」での脚縛りなど、稀少種を逃がさない環境が整えやすくなる。 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... エフィシエント、エンドルフィン、シュアヒット、チェインダンス、簡易蘇生の追加。 逃走準備、シャドウエントリの削除。 ダブルショットの攻撃回数が2回で固定に。 高かったLUCがかなり低くなった。TECも低めになった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 23 6 6 6 10 7 10 57 41 10 9 10 15 9 20 89 64 14 12 14 21 12 30 126 88 19 15 18 26 15 40 167 114 23 18 23 32 17 50 212 142 29 21 28 40 20 60 261 171 34 25 33 47 24 70 313 203 40 29 38 54 27 80 370 235 45 33 44 61 30 90 431 270 51 37 49 67 34 99 489 303 56 40 54 74 37 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - AGIブースト 行動速度と回避率が上昇する なし - 弓マスタリー 弓スキルが習得可能になるスキル弓装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複がある 先制ブースト エンカウント時の先制率を上昇させる なし - 先制ブロック 敵の先制攻撃を一定確率で無効化する 先制ブーストLv3 - アクトファースト 一定確率で行動速度を無視してターンの最初に行動する AGIブーストLv5 - エフィシエント 戦闘中のみHPとTPを回復するアイテムの効果を上昇させる HPブーストLv3 - エンドルフィン 自身が敵の攻撃を回避した場合自身のTPが回復する チェインダンスLv5 - パワーショット 【弓専用スキル】敵1体へ遠隔突攻撃 弓マスタリーLv1 4 7 12 エイミングフット 【弓専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する 弓マスタリーLv5 5 8 12 ダブルショット 【弓専用スキル】敵全体に2回遠隔突攻撃 パワーショットLv5エイミングフットLv3 13 18 23 サジタリウスの矢 【弓専用スキル】2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動 弓マスタリーLv10 16 21 26 ファストステップ 3ターンの間味方1人の行動速度を上昇させる AGIブーストLv1 3 5 7 トリックステップ 3ターンの間敵1体の命中率を低下させる AGIブーストLv2 3 5 7 シュアヒット 3ターンの間味方1列の命中率が上昇する AGIブーストLv3 3 6 12 チェインダンス 3ターンの間、敵の標的にされやすくなり自身の回避率を上昇させる ファストステップLv2トリックステップLv2シュアヒットLv2 8 14 20 アザーズステップ 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる AGIブーストLv10 10 14 20 オウルアイ 一定歩数の間周囲のFOEの位置を表示する 先制ブーストLv1 2 4 6 警戒歩行 一定歩数の間エンカウント率を低下させる 先制ブーストLv5 6 9 12 簡易蘇生 探索中、味方1人を一定確率で戦闘不能から回復する エフィシエントLv5 2 5 12 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - 伐採 伐採ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 弓マスタリー Lv1 → パワーショット Lv5 → ダブルショット Lv5 → エイミングフット Lv3 → Lv10 → サジタリウスの矢 - AGIブースト Lv1 → ファストステップ Lv2 → チェインダンス Lv2 → トリックステップ Lv2 → Lv3 → シュアヒット Lv2 → Lv5 → アクトファースト - Lv5 ↓ Lv10 → アザーズステップ エンドルフィン HPブースト Lv3 → エフィシエント Lv5 → 簡易蘇生 TPブースト - 先制ブースト Lv1 → オウルアイ Lv3 → 先制ブロック Lv5 → 警戒歩行 採取 伐採 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。今作では上昇率は全職共通なので注意。 ▼ AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 回避率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・ステータスUP 行動速度と回避率が上昇する。オリジナルと違い、ステータス上のAGIは変化しない。 AGIブーストはレンジャーしか習得できないので鈍足職用にグリモア化しておくといいかも。しかし鈍足スキルを高速発動できるほどの補正はないため、過信は禁物。 ▼ 弓マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 弓装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で弓スキルを自動習得する。 ▼ 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 先制攻撃の確率が上昇する。 1ターン一方的に行動できれば大抵勝てる。探索中あって損のないスキル。先制中は逃走成功率も100%。 似た様な効果の先制スタナーとの違いは、発動すれば確実に先手を取れるがFOEには効果が無い点。 ▼ 先制ブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 敵から受けた先制攻撃を一定確率で無効化する。事故死防止として有効。ザコ敵が強くなればなるほど重要化するスキル。 !!ああっと!!による強制先制、イベントによる先制も防ぐことが可能。 説明とは裏腹にFOEに後ろから突っ込まれた時にも有効。 Lv1でもそれなりに防げる。パーティにレンジャーが居るなら取っておいて損は無いエキスパートで採集戦隊ゴレンジャーするならほぼ必須。 ▼ アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で行動速度・速度補正を無視してターンの最初に行動する。発動したせいで予定が狂う事もあるため良し悪し。 Lv10での発動率は7割を超える印象。高AGIに加えAGIブーストまであるレンジャーが持つよりは、グリモアで鈍足な職に渡したいスキル。グリモア候補としてはスタン技を覚えるソードマンやメディック、弱体を先に入れたいカースメーカー辺りか。 ▼ エフィシエント Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アイテム回復量倍率 128% 136% 144% 152% 160% 168% 176% 184% 192% 200% パッシブスキル・戦闘常時スキル 戦闘中に使用したHP、TPを回復するアイテムの回復量が向上する。緊急時、足の速いレンジャーが回復薬を使う際に大いに役立つ。特に全体回復やTP回復系の効果が上がるのは魅力的。ソーマプライムが一気に化ける。 グリモアで効果を上乗せ可能。なぜか自身10+グリモア10、自身10+グリモア1、自身1+グリモア10のいずれも回復量4倍。効果重複の仕様は他職のマスタリ等と同等。(バグ?) このスキルを利用してレンジャーに回復役をさせる場合、メディックと比較したメリットは以下の通り。AGIが高く大抵の敵に先行できるので、ターン開始時点の状況を見てから行動できる。 TP回復量が増えるのでパーティ全体のスキルの使用回数が増える。 ただし以下のデメリット面もあるので上手く使い分けたい。最終的な回復量&回数は、アイテム+スキルの分回復できるメディックに劣る。 アイテム頼りのためお金が多く必要になる。 状態異常・封じを全体回復するアイテムはない。 アイテムで所持枠を圧迫すると帰還の頻度が増える。特に今作は探索準備の概念があるので、アイテムMAX、帰宅、売却、探索準備、ゴミもらう、売却、など無駄に煩雑になる。目当ての準備のGOOD/BADも考慮する場合はなおさら。 ▼ エンドルフィン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 パッシブスキル・戦闘常時スキル 敵からの攻撃を回避した際にTPが回復する。 きっちり上げておけばチェインダンスのTP消費を補って余りあるリターンを得られる。一寸の見切り等、他職スキルとの連携でもシナジーを発揮できる組み合わせがある。 本作、回避率はAGIのステータスが大きく影響する模様。装備品にも気をつけてみよう。 ▼ パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 7 12 - dam倍率 150% 155% 160% 165% 190% 195% 200% 205% 210% 260% 340% 弓専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージ。他のLV1で習得出来るマスタリースキルより威力は控えめ。弓技の低燃費枠。バードや後列挑発のパラディンに持たせても良い。 わざわざSPを割く価値があるとは言いがたいが、単発の威力はエイミングフットやダブルショットより上。 ▼ エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 120% 128% 136% 142% 150% 158% 166% 174% 182% 190% 230% 脚封じ成功率 - ↑ - ↑ 弓専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと脚封じ付与効果。威力は期待できないものの、レンジャーの低めのTECでもそこそこ脚封じが入る。 道中ではかなり厄介なイノシシ系やモア系の突進技、各種尻尾技を封殺でき、稀少種の逃亡もこれで防げる。また脚封じ中の相手には味方の攻撃が必中になる為、低命中多段攻撃のフルヒット、命中低下技への対策等あれば何かと便利である。 ▼ ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 13 18 23 ― dam倍率 125% 130% 135% 140% 150% 155% 160% 165% 170% 185% 215% 攻撃回数 2(固定) 弓専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体よりランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に2回突属性ダメージを与える。跳弾と同じく同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が一体だけならかなりの高倍率。 攻撃回数は2回で固定。オリジナル版のように3回に増えたりはしない。 ▼ サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 26 ― dam倍率 355% 370% 385% 400% 450% 465% 480% 505% 520% 570% 710% スタン成功率 - ↑ - ↑ 発動ターン 2ターン後(固定) 弓専用・遠隔突攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 矢を上空に放ち、2ターン後のターン開始時にスタン効果のある強力な突属性ダメージ。レンジャーの弓スキルの中では倍率トップ。矢が落ちてくるまではスキルの再使用不可。また発動時に対象を倒していた場合はmissする。速度補正が高く、アザーズステップより早く発動するがカウンターより先に発動しない。 連続で使えない高威力スキルなので力溜めなどとの相性が良い。今作のレンジャーが低TECなこともあってか、スタンの成功率はさほど高くなく、体感としては最大レベルでも適正レベルの相手に3割程度。(※未検証)ただし確実に敵が動く前に発動するため、希少種相手でもスタンを仕掛けられる。 オリジナル版と違って矢の降ってくるターンに自身が睡眠・混乱・石化などで行動不能でも規定ターンに矢が降ってくる。ただし戦闘不能になると流石に降ってこない。 「力溜め」等のチャージスキルはスキル入力直前の物が適用される(ハイランダーの「ディレイチャージ」と同じ仕様)回避判定もスキル入力時に行われているようで、入力してから矢が降ってくるまでに対象をバステで回避不能にしても避けられることがある ディレイチャージと併用可能 ▼ ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 速度補正値(味方) - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(味方単体)/脚スキル 味方単体に行動速度補正値を上げるバフを付与する。 効果が単体な分、バードの韋駄天の舞曲より効果は高め。ピンポイントで鈍足キャラを加速させたい場合は、こちらのほうがバフ枠を無駄に占有せずにすむ ▼ トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 命中率(敵) - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - 効果ターン数 3 4 5 弱体スキル(敵単体)/脚スキル 敵単体に命中率を下げるデバフを付与する。 弱体化のため状態異常と違い確実に効くのが利点。FOEなど状態異常が入りにくい相手向き。 こちらも効果が単体な分、カースメーカーの虚像の呪言に比べ、命中ダウン効果が高い。同条件(同じキャラ・同じ敵・共にSLv10+チェインダンス)で20ターンほど調査。体感で虚像は8割被弾、トリックは5割被弾くらいの差がある。 リメイク前は低Lvでもひょいひょい避けれる程強力なスキルだったが、今作はこれだけあればいいという訳ではない。他の命中回避操作スキルと組み合わせよう。 ▼ シュアヒット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - 命中率(味方) - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(味方一列)/頭スキル 味方一列に命中率が上昇するバフを付与する。高回避の敵への対抗策や命中低下スキルの打ち消しとして有効。 本領を発揮するのはレンジャーすら雑魚敵にmissりはじめるエキスパート5層から。 跳弾のような低命中スキルの補助に有効だが、強化枠を使う難点もある。 何はともあれ、雑魚戦で暇なら使ってみよう。1振りでも目に見えて当たるようになるぞ ▼ チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 14 20 - 狙われ率(自身) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回避率(自身) - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身)/脚スキル 敵の標的にされやすくなり、同時に回避率が上昇するバフを自身に付与する。旧作のタゲ集め系スキルLv10と比べるとやや狙われ率が落ちている。今作はブースト使用により最大Lvが15であるための調整と思われる。 後列で敵の攻撃をひきつければ耐久面でやや安心だが、列攻撃まで後列に引きつけて他の仲間を巻き込まないよう注意。 本作の回避スキルはとにかく不安定。AGI特化して強化弱体を計5枠埋めても当たるときは当たる。本気で運用するならパラディンの無効化スキルやメディックの医術防御IIも併用推奨。 ▼ アザーズステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 8 6 14 12 10 18 16 14 20 - 成功率 - ↑ - ↑ - 100% 行動補助スキル(味方単体)/脚スキル 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる。 DS版ではLv1でもガンガン運用していける便利スキルだったが、今回は低Lvでは成功率がかなり低い。必要とされる場面の重要性を考えれば、低Lvではかなりこころもとない。使うなら100%成功するLv10まで上げるかBOOST併用を推奨。 稀少個体モンスターより先に動ける。任意のキャラクターを最初に自由に動かせるのはやはり大きなアドバンテージ。ただしサジタリウスの矢が発動するよりは早く行動できない。 黄金鳥の翼が上位互換に近いが、水溶液係が攻撃役より遅い場合など味方キャラ間の行動順調整にはこちらの方が便利。 ▼ オウルアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 探知範囲 - ↑ - ↑ 効果歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 探索スキル 一定歩数の間、周辺の未踏破地域も含めたFOEの動きが見えるようになる。「千里眼の術式」との違いは、こちらはフロア全域を見渡せない代わりに一定歩数間有効である点。 ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 遭遇率 80% 77% 74% 71% 57% 54% 51% 48% 45% 30% 効果歩数 30 60 100 探索スキル 一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させる。敵の攻撃が激しく迷宮も複雑に入り組んでくる後半で輝くスキル。 10振ってしまえば目に見えてエンカ率が薄くなる。樹海をサクサク駆け抜けられるぞ!バードより前提SPがかさむのが難点。最序盤は手を出しにくい。 FOEの間をすり抜けている間のエンカウント→乱入死を防ぐ時だけでも非常に便利。 一方で前半戦や探索済み地域などでの使用は、フロアジャンプシステムによって割を食ってる感も否めない。 ▼ 簡易蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 12 回復量 1 5 15 30 50 80 120 170 250 999 成功率 25% 50% 100% 探索・回復スキル 探索時限定で味方一人の戦闘不能を一定確率で回復する。 使用頻度の割に前提が重いのでどちらかというと中盤以降向けのスキル。(前提の「エフィシエント」自体は優良スキル) 消費TPは少なめだが実際の成功率にはかなりムラがあるので結果的に消費TPが高くつくことも。そのためレンジャー以外にグリモア化させて持たせる場合は、こちらよりもメディックの「リザレクション」の方が有用。 3D表示をしていると、このスキルの失敗時に一瞬画面表示が乱れるバグがある。かなり気持ち悪い点滅の仕方をするので注意。3D表示でこのスキルを使うなら目を瞑るか、その時だけOFFにすることを推奨。 Lv10になると格段に使用感が良くなるものの、習得できる頃には戦闘中と使えるリザレクションにやはり劣るか。 ▼ 採取/伐採/採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル レンジャーの特権で、一人で3種類全ての採集スキルを習得可能。クラシックモードでは採集専門レンジャーを別途作成できるので採集用グリモアの作成の手間が省けるのがありがたい。 グリモア・転職考察 装備 本人のTECは全体で見て低いほうなので、縛り役や状態異常役にはあまり向かない。 幸いTPは低くないので、高AGIによる行動速度を活かした強化や弱体化、弓装備にそこそこの火力、前に出られる耐久を活かした近接全体攻撃スキルを持たせると良い。 ▼攻撃手段 一発火力狙いの「サジタリウスの弓」+「力溜め」や、後衛に下がってからの「ウォークライ」などで火力向上を目指してもいい。 自前のスキルで賄えない範囲攻撃や突属性以外の攻撃も高AGIと相性が良い。 弓装備なら近接攻撃もダメージが遠隔扱いになるので、「ハリケーンパンチ」などが猛威を振るう。麻痺はあまり期待できないが。 アタッカーとして本格運用するなら、自力習得できない「ATKブースト」を持ち込みたい。 ▼補助スキル 回避型なら「オートガード」や「決死の覚悟」がほしい所。回避上昇スキルや命中低下スキルを更に上乗せするのも良い。 ブシドーの「居合の構え」「無双の構え」も回避率の強化になる。 敵に盲目を乗せると面白いほど避けるのだが、盲目役は他の職に任せた方が良い。 他にも補助スキルとして「猛進逃走」を取得しておけば事故死防止役として更に磨きがかかる。 作成 ▼武器ボーナス(弓)と武器スキル 弓は後列から攻撃しても減衰がなく、また中盤の時点から強力なものが手に入るようになるため即戦力となる武器。 同じく遠隔武器の銃は攻撃力の高い物が多いのだが、ストーリーモード未クリアのクラシックモードだとガンナーに転職できないため限られたグリモアスキルしか使用できない。 よって後衛職の武器を弓に頼る場面も出てくるだろう。 攻撃に回せるターンが多くないキャラは、集中的に火力を出せる「サジタリウスの矢」との相性がいい。 TECの高い後衛職による「サジタリウスの矢」のスタンや「エイミングフット」の脚封じは本職より有効。 ▼補助スキル 回避型として運用しない場合、「アザーズステップ」は前提の「AGIブースト」が死にスキルになりがち。その場合はグリモア化してしまうと効率が良い。 それ以外の補助スキルは行動順操作や回避操作などクセのあるものが多い。 ▼パッシブスキル 採集スキルを全種覚える為、これらのグリモアを狙うならレンジャーの出番。 一人でマスターすると30SPも必要になるので早めに各個そこそこの数値のものを作っておくと楽。 「先制ブースト」に始まり、「先制ブロック」や「警戒歩行」などもあって損のない便利なスキルの宝庫である。 素早いダクハンやバードをアイテム担当にするために「エフィシエント」を引き継ぐのもあり。 「AGIブースト」は誰に持たせてもある程度有効。アルケミストの術式や弱体・状態異常で素早く敵を無力化する、先制して回復や強化をかけるなど。 ※ただし、スキル自体に強烈なマイナス速度補正のある全体術式や歌スキル・エリアキュア等を使う場合は効果は薄い。 ▼その他 余談だがレンジャーのスキルはダブルショット/ダブルアタック、アクトファースト/アクトブーストなど他のスキルと混同しやすい。グリモア合成の際は注意 転職 素早さを生かしたアタッカーや補助役に向く。ソードマン、バード、ブシドーなど。 パラディンも選択肢に入るがLUCが低いため、封じや状態異常への耐性は本職よりも大きく落ちる。 盾役の機能停止はパーティー瓦解に直結するので注意が必要。 TECが低いので回復・異常専門型のメディックやアルケミスト、状態異常型のカースメーカーは選択しない方が良いだろう。 回避型の場合、自前の補助スキルグリモアが揃った後でパラディンに転職して防御を上げ、安定度を上げる選択肢も。 レンジャー自体いろいろできる職なのでどの職からレンジャーに転職してもそれなりに仕事はこなせるが、TECを生かせるスキルがエイミングフットくらいしかないためアルケミストやカースメーカーは高いTECを活かしづらいか。 ソードマンやブシドー等のアタッカー職なら弓スキルを主軸とした攻撃型、パラディンやバード等のサポート職ならそのままサポートに特化した構成が無難だろう。 特にバードは高AGIに加え、LUCも高いので本職以上に状態異常にかかりにくく、この点でサポートに徹するなら本職以上に安定した働きを見せてくれる。
https://w.atwiki.jp/flyff_rearing/pages/33.html
レンジャーとは 装備について ステ振り体力重視型 敏捷重視型 完全敏捷型 スキルについて アドバイス レンジャーとは 弓を使った多彩なスキルを使う範囲職です。 残念ながら現在の仕様では弓ジェス(詳細はジェスター欄)と言われる特殊職に劣っています。 PVPでは、サイレントアローを活かし全職業のMPを使うスキルを封じます。 1次職 アクロバット より転職することが出来ます。 装備について 全てのスキルが弓でしか使用できません。 レンジャーの範囲スキルは武器の属性の影響はほとんど受けないので、属性精錬の必要はありません。 (例:2000~3000の与ダメに対して、属性精錬で±50程度しか変化しない) 属性をつけるならば、スキルの説明にある属性(アイスアローなら水属性)は気にせず、モンスターの弱点となる属性にしましょう。 S武器一覧表 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 60 守護の弓 233~235 追加HP+15%・クリティカル率+20% 75 賢者の導きし弓 251~253 敏捷+10・体力+4 90 輝く天蠍の弓 278~280 追加HP+20%・命中率+20% 105 いにしえの記憶が宿りし弓 292~294 クリティカル追加ダメージ+40%・攻撃速度+10% 120 ブラッディー・ボウ 307~309 クリティカル追加ダメージ+40%・攻撃速度+10%・MP+20% 防具は攻撃力を高めたいなら45セット、防御力を高めたい場合は60セットをつけます。 Lv75からは75セット高精錬で105まで使えますが、防御面を鍛えたい方は90セットにすると良いでしょう。 ステ振り どの振り方においても、力での攻撃力UPはあまり期待できません。 体力重視型 体力>敏捷(力 15 敏 残り全て 体 100 知 15 など)というステです。 HPに余裕が欲しい人、範囲が苦手または慣れてない人向けです。 Lvが上昇と共に少しずつ体力を上げていくのも良いでしょう。 体力は多くても100程、それ以上になると殲滅速度が遅くなりすぎます。 知能は魔ドリがぶ飲みか物足りない人は好みで振りましょう。 他の範囲職同様集めすぎると嫌がられるので注意しましょう。 敏捷重視型 敏捷>体力(力 15 敏 残り全て 体 40 知 15 など)というステです。 リングによる補助が必ず必要です。 体力面は敏捷を多く振ることによってブロック率でカバーできます。 知能は魔ドリがぶ飲みか物足りない人は好みで振りましょう。 常時パーフェクトブロックは切らさないようにしましょう。 完全敏捷型 敏捷のみに振るステです。 基本的なイメージは敏捷重視型と同じですが、より火力を求める方向きです。 ただかなり中の人のスキルが必要となるでしょう。 G狩りには向いていないかもしれません。 スキルについて レンジャーのスキルは敏捷依存です。 転職したらまず1次の「アローレイン」と2次の「アイスアロー」「フレイムアロー」をマスターしましょう。 「アローレイン」は1次のスキルながら総ダメージは最高ですが、クールタイムが10秒と長くなっています。 「アイスアロー」は攻撃速度を遅くする追加効果があるはずですが、2007/10のアップデート以降あまり効果は実感できません。 「フレイムアロー」は持続ダメージがあり、「アイスアロー」と同じくクールタイムは5秒です。持続ダメージは炎属性のため、炎属性の弓を使用するとダメージが増加します。 一次職のスキル「ファストウォーカー」「パーフェクトブロック」もマスターしましょう。 「ピエージングアロー」も範囲スキルですが、直線状にいる敵にしかヒットしないうえ画面内にいる遠くのGなども釣ってしまうので 使用するときには注意が必要です。 「ボウマスタリー」はマスターしても攻撃力の上昇値は20なので無理してあげる必要はありません Gから逃げる際に「ダークイリュージョン」を覚えておくと便利です。 ポイントはあまることになると思うので他はお好みで。 アドバイス 範囲の方法としてはFキーに「アローレイン」「アイスアロー」「フレイムアロー」回復薬 など をセット。 「ファストウォーカー」使用→マウスクリックで敵を釣る→Fキーに指をのせてスキルを使う(又はクリック) →状況に応じて回復となります。 クールタイムの一番短い「アイスアロー」から順に打っていくと良いでしょう。 またレンジャーの範囲スキルは持続タイプが多いので 「わあああああああ死んじゃう~」となってから急いで「ダークイリュージョン」をしても、 持続スキルの影響で意味がなくなってしまい結局死ぬので使う時は持続効果が切れたことを確認しましょう。 ナイトやエレメンターといった他の範囲職と比較して、転職直後から範囲ができるという利点はありますが、 範囲スキルがクールタイム付きであるためアクションスロットを利用した高速発動ができず、 数種類のスキルを順番に使っていく必要があるため操作が少し面倒くさいです。
https://w.atwiki.jp/8x8er/pages/45.html
タイトル 救世主現る!?の巻 2005年クリパ テーマソングの「∞レンジャー」もここで初披露。 ∞レンジャー、まさかの解散!?取り戻せ友情!!の巻 2006年FTONツアー ブラックのバイクが盗まれる ∞レンジャー、まさかの解散!?取り戻せ友情!!の巻パートⅡ 2006年全国ツアー ブラックのベルトが無い ∞レンジャー、まさかの展開! ありがとう…そして、さようならの巻 2006年関風ツアー グリーンを生き返らせる ∞レンジャー、知られざる過去!めざせスーパーヒーロー!の巻 2007年京セラ ∞レンジャーの幼稚園時代 1st写真集では『番外編 知られざる誕生秘話の巻』表記 ∞レンジャー、恋の予感!?揺れ動く、愛と友情の狭間で…の巻 2007年47ツアー ブルーの恋 ∞レンジャー外伝 ブラックレンジャー独り立ち 救えるか?! 少年の心の巻 2007年ヨコソロコン 菊正宗清四郎(有閑倶楽部)、中川時夫(拝啓、父上様)が登場 ∞レンジャー、試練の時 向き合えるのか、己の死との巻 2008年全員集合ツアー ナス倒れる!? 帰ってきた∞レンジャー、となりの芝生は何色に見えるの巻 2009年PUZZLEツアー ブラック⇒レッド、グリーン⇒ブルー、オレンジ⇒イエロー ブラックレンジャー タイムスリップ!昔話にどんぶらこの巻 2010年ヨコソロツアー 鬼退治 ∞レンジャー、ごぶさたしてます。今年こそはよろしくお願いします。の巻 2012年8UPPERSツアー最終公演アンコール 復活を宣言 ∞レンジャー、史上最大の大決闘!救世主はお前!?の巻 2012年8ESTツアー 白雪姫、Babun